Интервью с капитаном Fallen Angels

Интервью с капитаном Fallen Angels

Как вы попали в команду?

Вечером, когда мне было нечего делать, я опять листала ленту в Вконтакте и наткнулась на группу по рекламе, и увидела, что идёт набор в команду, но на ps4 и подумала, если мне нечего делать, то хоть чем-то займусь, а то одной скучно играть.
Я думала, что там мастера, но…как оказалось, обычные люди. Хоть у меня был самый большой уровень, пятьсот какой-то там, не помню, но рейтинг у меня был бронза, поднялась только до серебра и на этом всё
Я пришла туда с целью подружиться с кем-нибудь и подкачать свой рейт

Как вы стали капитаном?

В группу добавили токсичного, маленького мальчика, который всех раздражал. Как его все терпели, я не знаю.
И однажды я сделала ему замечание и попросила его удалить (ненавижу токсиков) но глава команды терпел до последнего и его потом того мальчишку выгнали. Мы всей командой были рады такому решению)
И с тех пор меня назначили офицером в нашей команде
Я считаю, что моя особенность в том, что даже когда команда проигрывает, я нормально на это реагирую, не кричу, не ругаюсь ну могу побухтеть и всё, я просто терпелива

Почему остались в команде?

Я там осталась, по скольку мне нравилась эта игра, но потом это переросло в что-то большее.
Мне нравилось иногда, когда я играла за ангела я могла дать шанс нашей команде на победу из- за которой все прям рвали других соперников)

Расскажите о своей команде.

В моей команде было не так уж и много людей, они все разные
Некоторые не приходят, кто-без микрофона ,кто-то пытается навязать другое мнение, все мы разные, поэтому я была бы рада кому угодно, но главное чтобы не было токсичности а так, чтобы можно со всеми было поладить
Хотела чтобы наша команда взлетела до небес. Ну все взлетели, а я нет.  У меня было  всё меньше и меньше  времени на игры и в конце концов я ушла

Более не является капитаном команды

Год сообществу

Год сообществу

Что может произойти за год? 2020 год показал нам, что может измениться весь мир. Так изменился и наш.

3 мая 2020 года образовалось сообщество Jaristo Squad — группа любителей видеоигр с общей инициативой: привнести в геймерское сообщество что-то новое.
С тех пор мы объединили вместе почти 2000 человек, дали площадку нескольким киберспортивным командам, запустили первую линейку наших товаров и постоянно проводим уютные стримы, где каждый чувствует себя как в кругу друзей.

Наша дорога продолжается, впереди ещё много вершин, которые мы должны преодолеть и этот путь возможен только благодаря вам, дорогие друзья. Все, чего мы достигли и достигнем в скором времени, возможно именно благодаря тебе, герой! Вместе нас ждёт ещё множеств побед; маленьких и больших. Спасибо за то, что веришь в нас и остаёшься с нами.

Правила и регламент Overwatch New League

Правила и регламент Overwatch New League

Обновлено 23.08.21

1. Общие положения

1. Организатором турнира является сообщество – Jaristo Squad

1. Организатор турнира — лицо, решающее вопросы, касающиеся технической части турнира: связь с командами, составление расписаний игр и трансляций, оформление трансляции.

2. Платформа: PC. Версия игры: последняя актуальная версия.

3. Актуальные правила распространяются на официальные ресурсы Jaristo Squad

4. Актуальные правила могут меняться и дополняться

5. В пространстве общения  необходимо воздержаться от оскорблений участников, организаторов, стримеров, зрителей и кого бы то ни было еще.

6. Принимая участие в турнире Jaristo Squad, участники автоматически соглашаются с регламентом его проведения.

2. Ограничения рейтинга

1. Минимальное требования для участия: калиброванный аккаунт минимум за 4 сезона.

2. По требованию организаторов турнира участники обязаны предоставить доступ к своему профилю (в игровых настройках сделать аккаунт открытым и добавить в друзья членов орг. состава).

3. Суммарный рейтинг игроков команды, участвующих в матче не должен превышать значение, определенное для каждого дивизиона

  • Младший – 13200 sr.
  • Средний – 16200 sr.
  • Старший – 18900 sr.
  • Высший – 21500 sr.

4. Рейтинг игрока рассчитывается по примеру.

5. Рейтинг игрока не может превышать:

  • 2500 для Младшего дивизиона.
  • 3000 для Среднего дивизиона.
  • 3500 для Старшего дивизиона.
  • 3750 для Высшего дивизиона

6. Минимальный рейтинг игрока не может быть (в случае если у игрока меньше рейтинга, его рейтинг считают по минимальному порогу).

  • Младший дивизион – 1800.
  • Средний дивизион – 2500.
  • Старший дивизион – 3000.
  • Высший дивизион – 3500.

3. Команды в проекте

  1. Заявки в команду Jaristo Squad принимаются только через специальную форму

4. Регистрация команды

  1. Заявки на регистрацию команд принимаются только через специальную форму.
  2. Все игроки должны предоставить орг.составу свой BattleTag 
  3. При регистрации команда должна указать уникальное название, а также приложить лого в формате png с прозрачным фоном. Лого и название команды должны быть цензурными и не оскорбительными.

1. Имена игроков

Игроки обязуются использовать приемлемые имена в турнире.

Игроки вправе использовать BattleTag. Администрация турнира оставляет за собой право аннулировать право на участие в турнире Игрока, BattleTag которого является оскорбительным, неприемлемым.

  1. В именах игроков не должны использоваться наименования спонсоров.
  2. В именах игроков не должно использоваться наименование или описание продукции.
  3. В именах игроков не должны использоваться слова исключительно коммерческого характера.
  4. Имена игроков должны соответствовать настоящим Правилам.

    2. Состав команды

    1. Минимальное количество игроков – 6.
    2. Максимальное количество игроков – 12.
    3. В команде должен быть выделен капитан, функции которого описаны в пункте 5.
    4. Для каждого игрока  в обязательном порядке принимается: Battle Tag, Discord Tag, VK id.
    5. Игрок может выступать только за одну команду единовременно.

    3. Требования к составу для участия в в Jaristo Squade: New League

    1. Каждая команда должна назначить 6 (шесть) стартовых игроков.
    2. Каждая команда может назначить до 2 запасных игроков. Эти игроки могут заменять стартовых игроков в течение сезона. Команды вправе привлекать любых запасных игроков, присутствующих в составе команды.
    3. Игроки, присутствующие в игровом лобби на момент выбора первого поля боя, являются заявленными игроками для первого поля боя матча. После этого может быть объявлено о заменах в составе.
    4. Все изменения в составе доводятся до сведения Администрации турнира и утверждаются ею.
    5. Игроки из запасного состава могут выступать в качестве замены для любой роли, нуждающейся в этом. Игроки из стартового состава могут занимать только роли, на которые были зарегистрированы.
    6. Запросы на включение новых игроков в состав не считаются действительными до получения Командой подтверждения от Администрации турнира.

    4. Изменение состава команды

    1. Командам разрешено добавлять в свой состав новых игроков в любое время, но не позднее чем за 24 часа до предстоящего матча. Игроки, заявленные капитаном команды позднее чем за 24 часа до предстоящего матча, не смогут принять в нем участие.

    5. Функции капитана

    1. Капитан команды — член команды, игрок, который является представителем своей команды в проекте Jaristo Squad.
    2. Капитан обязан доносить до своей команды всю актуальную и важную на данный момент информацию, сообщаемую ему Администрацией.
    3. Все спорные ситуации обсуждаются только с капитанами команд.
    4. Капитан имеет право передать должность капитана другому игроку своей команды, перед этим уведомив Администрацию

    6. Назначение и правила матча

    1. Если капитанам не удается назначить или провести матч, обе команды получают техническое поражение.
    2. Время ожидания опаздывающих игроков составляет 10 минут.
    3. Запуск матча производится только при наличии в лобби 6 игроков в каждой из команд.
    4. После матча проходит пятиминутный перерыв.
    5. Разрешенные паузы (для каждой из команд) непосредственно во время карты: 3 паузы на матч по 4 минут каждая.
    6. Рестарт игры может быть только в случае технических неполадок игрового лобби или неправильных настроек.
    7. Среди зрителей матча имеют право находиться только стримеры и члены организаторского состава. 
    8. Администрация турнира оставляет за собой право изменить расписание матчей на конкретную дату и/или изменять дату проведения матча либо вносить иные изменения в план проведения матчей. В случае изменения плана проведения матчей Администрация турнира обязуется в кратчайшие сроки уведомить все Команды.
    9. Команды не вправе переносить матчи в течение. Команды самостоятельно несут ответственность за устранение собственных технических проблем, в том числе связанных с работой оборудования, программного обеспечения и подключением к сети Интернет. Матч будет продолжен после истечения времени паузы, с участием заявленных в составе команды запасных игроков, если необходимо.

    1. Ротация полей боя

    1. Набор полей боя для Второго сезона OW JSL будет определен заранее. Администрация турнира оставляет за собой право в любое время вносить изменения в набор полей боя. Ротация полей боя представлена следующим образом:
    2. 4 режима игры: контроль, гибридный режим, Сопровождение, Захват точек (2CP)

     Поля боя для 2 сезона

    1. Контроль:
      • Непал
      • Илиос
      • Оазис
    2. Гибрид
      • Кингс Роу
      • Нумбани
      • Blizzard World
    3. Сопровождение
      • Пост наблюдения: Гибралтар
      • Джанкертаун
      • Гавана
    4. Захват точек (2CP)
      • Храм Анубиса
      • Ханамура
      • КБ Вольской

    2. Выбор поля боя

    1. Право выбора следующего поля боя остаётся за командой, проигравшей матч.
    2. Право сменить сторону остаётся за победившей командой.

    3. Ничья

    1. Ничья — результат в матче, при котором победитель не выявлен.
    2. Ничья может быть присуждена при равном количестве очков, набранных противниками в течение матча (пример: 3-3).
    3. Если матч закончился ничьей, то карту следующего режима определяет команда, проигравшая предыдущий матч.
    4. Сторону (атака/оборона) определяет команда, победившая в предыдущем матче.

    4. Замена

    1. В рамках одного матча можно провести неограниченное количество замен из заявленного состава.
    2. Заменой считается принятое капитаном команды решение поменять игрока из играющей шестерки на игрока из пула запасных.
    3. Замены можно использовать только в перерывах между картами, обязательно уведомляя организатора, закрепленного за матчем.

    7. Перезапуск полей боя.

    Решение относительно обстоятельств, требующих перезапуска поля боя, принимается Администрацией турнира по своему усмотрению. Протокол перезапуска определяется Администрацией турнира.
     Поле боя может быть запущено повторно в следующих случаях:

    1. Выбрано или загружено неверное поле боя.
    2. Игровые настройки неверны.
    3. Лобби необходимо создать повторно (в случаях, когда игроки испытывают затруднения при подключении к полю боя из лобби).

    1. Период после проведения матча

    Если между матчами или полями боя необходим перерыв или отсрочка, Администрация турнира в кратчайшие сроки проинформирует об этом соответствующих капитанов команд. Командам также будет предоставляться актуальная информация по мере ее поступления. 

    2. Автоматический проигрыш.

    Команда, которая не приступает к игре по распоряжению Администрации турнира, имеет возможность использовать полные 10 минут времени паузы, чтобы начать игру. Если по прошествии 10 минут игра не начата, команда, по вине которой возникла задержка, считается проигравшей. Команда вправе повторить данную процедуру не более чем для 2 игр в матче, после чего команда считается проигравшей матч. Командам, проигравшим в порядке автоматического проигрыша, призы присуждаться не будут.

    8. Оговорка о сохранении прав.

    Администрация турнира оставляет за собой право отменять, приостанавливать и/или вносить изменения в порядок проведения турнира JS:NL полностью или частично в случае выявления мошенничества, технических неисправностей, ошибки организации или иных факторов (вне зависимости от возможности их контроля Администрацией турнира) которые, по усмотрению Администрации турнира, нарушают добросовестность или надлежащий порядок проведения турнира JS:NL . Если турнир JS:NL был отменен, Администрация турнира оставляет за собой право определить победителя турнира из числа Участников, находящихся вне подозрений и удовлетворяющих установленным критериям.

    9. Поведение в лобби.

    1. За поведение, каким-либо образом препятствующее проведению матча (Флуд, токсичность и прочее…) администратор вправе применить штрафные санкции, как к определенному игроку, так и всей команду, в зависимости от серьезности ситуации.
    2. Под штрафными санкциями понимается мут, кик, дисквалификация или иные меры, направленные на улучшение ситуации в общении участников лобби.
    3. За использование матерных слов в общем чате, доступном всем участникам лобби, игрока также ожидает наказание. 
    Интервью с игроком Eclipse

    Интервью с игроком Eclipse

    Как вы познакомились с сообществом?

    Как-то раз, вечером, я играл в овервотч. Меня пригласил один хороший друг, который, на данный момент, в команде, и он пригласил капитана команды и она предложила мне присоединится к команде.

    Что побудило Вас вступить в Команду ?

    Интерес. Для меня это было что-то новое и я хотел найти новые знакомства, потому что на тот момент у меня было мало знакомств.

    Почему остались в команде?

    Остался, потому что после первого турнира у меня появилось чуство экстрима, ну и друзья в команде.

    Расскажите о своем Капитане

    У нас отличный капитан. Серьезная, веселая и подерживает  нас всегда, когда нужно, но не всегда выходит так, как она хочет.

    Расскажите о своей команде

    У нас классная команда. Веселая, дружная и у многих прикольные ники. В нужные моменты — очень серьезная. Мне нравится быть в команде и я не хочу уходить.

    Рекомендуете ли вы вступать в команду и почему?

    Никого не принуждаю, но если хотите вступить в команду — вступайте, я не имею право кому-то что-то говорить или отговаривать, если они этого хотят.
    Интервью с игроком SpringAlex

    Интервью с игроком SpringAlex

    Как вы познакомились с сообществом?

    В начале своей игровой деятельности я искала сообщества по овервотчу. Много куда вступала,
    много с кем и против кого играла, и так наткнулась на Jaristo Squad.

    Что побудило Вас вступить в Команду ?

    Два моих хороших, почти что лучших друга и сам капитан команды. Тем более, времени сейчас
    намного больше, чем было, почему нет?

    Почему остались в команде?

    Я относительно новый игрок и смысла уходить пока нет. Я не думаю, что я уйду, ибо мне нравится
    быть здесь, с этими людьми и быть частью чего-то начинающего и в будущем, чего-то
    грандиозного.

    Расскажите о своем Капитане

    Ася очень старается быть хорошим капитаном. Она довольно мудра, хочет, чтобы ее слышали и
    уважали, что, по-моему, неплохо выходит, но не всегда. С ней легко найти общий язык и
    сдружится, что делает ее больше другом, нежели капитаном, что, лично для меня, просто чудесно,
    потому что выигрывать с друзьями веселее, чем с коллегами.

    Расскажите о своей команде

    Многого рассказать не могу потому, что не многих знаю. Скажу то, что я полюбила своих танков и
    DPS (с Suport еще не играла) и скажу, что они просто отличные ребята! Просто нужно больше
    чувствовать игру друг друга, поддерживать и тогда у нас все получится.

    Рекомендуете ли вы вступать в команду и почему?

    Тут точного ответа дать не могу. С одной стороны, да, конечно, если хотите подружится с
    хорошими ребятами, но их вы сможете найти и в других командах. С другой стороны, у нас много
    людей и не хочется, чтобы кого-то заменили на другого человека и/или обидели, найдя более
    хорошего игрока. Но это решать тем, кто читает это интервью, не так ли?