
Регламент New League
1. Общие положения
- Организатором турнира является сообщество – Jaristo Squad
- Организатор турнира — лицо, решающее вопросы, касающиеся технической части турнира: связь с командами, составление расписаний игр и трансляций, оформление трансляции.
- Платформа: PC. Версия игры: последняя актуальная версия.
- Актуальные правила распространяются на официальные ресурсы Jaristo Squad
- Актуальные правила могут меняться и дополняться
- В пространстве общения необходимо воздержаться от оскорблений участников, организаторов, стримеров, зрителей и кого бы то ни было еще.
- Принимая участие в турнире Jaristo Squad: New League, участники автоматически соглашаются с регламентом его проведения.
2. Ограничения рейтинга
- Минимальное требования для участия: калиброванный аккаунт минимум за 3 сезона.
- По требованию организаторов турнира участники обязаны предоставить доступ к своему профилю (в игровых настройках сделать аккаунт открытым и добавить в друзья членов орг. состава).
- Рейтинг получается переводом из дивизионов, Золото 1 = 2400, Мастер 5 = 3500 и т.д.
- Суммарный рейтинг игроков команды, участвующих в матче не должен превышать значение, определенное для каждого дивизиона
- Младший – 12500 sr.
- Средний – 15000 sr.
- Старший – 17500 sr.
- Высший – ограничений нет.
- Рейтинг игрока не может превышать:
- 2650 для Младшего дивизиона
- 3200 для Среднего дивизиона.
- 3750 для Старшего дивизиона.
- Для Высшего дивизиона ограничений нет.
3. Регистрация команды
- Заявки на регистрацию команд принимаются только через специальную форму.
- Все игроки должны предоставить орг.составу свой BattleTag
- При регистрации команда должна указать уникальное название, а также приложить лого в формате png с прозрачным фоном. Лого и название команды должны быть цензурными и не оскорбительными.
1. Имена игроков
Игроки вправе использовать BattleTag. Администрация турнира оставляет за собой право аннулировать право на участие в турнире Игрока, BattleTag которого является оскорбительным, неприемлемым.
- В именах игроков не должны использоваться наименования спонсоров.
- В именах игроков не должно использоваться наименование или описание продукции.
- В именах игроков не должны использоваться слова исключительно коммерческого характера.
- Имена игроков должны соответствовать настоящим Правилам.
2. Состав команды
- Минимальное количество игроков – 5.
- Максимальное количество игроков – 10.
- В команде должен быть выделен капитан, функции которого описаны в пункте 5.
- Для каждого игрока в обязательном порядке принимается: Battle Tag, Discord ID.
- Игрок может выступать только за одну команду единовременно.
3. Требования к составу для участия в New League
- Каждая команда должна назначить 5 (пять) стартовых игроков.
- Каждая команда может назначить до 2 запасных игроков. Эти игроки могут заменять стартовых игроков в течение сезона. Команды вправе привлекать любых запасных игроков, присутствующих в составе команды.
- Игроки, присутствующие в игровом лобби на момент выбора первого поля боя, являются заявленными игроками для первого поля боя матча. После этого может быть объявлено о заменах в составе.
- Все изменения в составе доводятся до сведения Администрации турнира и утверждаются ею.
- Игроки из запасного состава могут выступать в качестве замены для любой роли, нуждающейся в этом. Игроки из стартового состава могут занимать только роли, на которые были зарегистрированы.
- Запросы на включение новых игроков в состав не считаются действительными до получения Командой подтверждения от Администрации турнира.
4. Изменение состава команды
Командам разрешено добавлять в свой состав новых игроков в любое время, но не позднее чем за 24 часа до предстоящего матча. Игроки, заявленные капитаном команды позднее чем за 24 часа до предстоящего матча, не смогут принять в нем участие.
5. Функции капитана
- Капитан команды — член команды, игрок, который является представителем своей команды в проекте Jaristo Squad.
- Капитан обязан доносить до своей команды всю актуальную и важную на данный момент информацию, сообщаемую ему Администрацией.
- Все спорные ситуации обсуждаются только с капитанами команд.
- Капитан имеет право передать должность капитана другому игроку своей команды, перед этим уведомив Администрацию
6. Назначение и правила матча
- Если капитанам не удается назначить или провести матч, обе команды получают техническое поражение.
- Время ожидания опаздывающих игроков составляет 10 минут.
- Запуск матча производится только при наличии в лобби 5 игроков в каждой из команд.
- После матча проходит пятиминутный перерыв.
- Разрешенные паузы (для каждой из команд) непосредственно во время карты: 3 паузы на матч по 4 минут каждая.
- Рестарт игры может быть только в случае технических неполадок игрового лобби или неправильных настроек.
- Среди зрителей матча имеют право находиться только стримеры и члены организаторского состава.
- Администрация турнира оставляет за собой право изменить расписание матчей на конкретную дату и/или изменять дату проведения матча либо вносить иные изменения в план проведения матчей. В случае изменения плана проведения матчей Администрация турнира обязуется в кратчайшие сроки уведомить все Команды.
- Команды не вправе переносить матчи в течение. Команды самостоятельно несут ответственность за устранение собственных технических проблем, в том числе связанных с работой оборудования, программного обеспечения и подключением к сети Интернет. Матч будет продолжен после истечения времени паузы, с участием заявленных в составе команды запасных игроков, если необходимо.
1. Ротация полей боя
- Администрация турнира оставляет за собой право в любое время вносить изменения в набор полей боя. Ротация полей боя представлена следующим образом:
- 4 режима игры:
- Гибрид
- Натиск
- Сопровождение
- Контроль
2. Выбор поля боя
- Право выбора следующего поля боя остаётся за командой, проигравшей матч.
- Право сменить сторону остаётся за победившей командой.
3. Ничья
- Ничья — результат в матче, при котором победитель не выявлен.
- Ничья может быть присуждена при равном количестве очков, набранных противниками в течение матча (пример: 3-3).
- Если матч закончился ничьей, то карту следующего режима определяет команда, проигравшая предыдущий матч.
- Сторону (атака/оборона) определяет команда, победившая в предыдущем матче.
4. Замена
- В рамках одного матча можно провести неограниченное количество замен из заявленного состава.
- Заменой считается принятое капитаном команды решение поменять игрока из играющей пятерки на игрока из пула запасных.
- Замены можно использовать только в перерывах между картами, обязательно уведомляя организатора, закрепленного за матчем.
7. Перезапуск полей боя.
Решение относительно обстоятельств, требующих перезапуска поля боя, принимается Администрацией турнира по своему усмотрению. Протокол перезапуска определяется Администрацией турнира.
Поле боя может быть запущено повторно в следующих случаях:
- Выбрано или загружено неверное поле боя.
- Игровые настройки неверны.
- Лобби необходимо создать повторно (в случаях, когда игроки испытывают затруднения при подключении к полю боя из лобби).
1. Период после проведения матча
Если между матчами или полями боя необходим перерыв или отсрочка, Администрация турнира в кратчайшие сроки проинформирует об этом соответствующих капитанов команд. Командам также будет предоставляться актуальная информация по мере ее поступления.
2. Автоматический проигрыш.
Команда, которая не приступает к игре по распоряжению Администрации турнира, имеет возможность использовать полные 10 минут времени паузы, чтобы начать игру. Если по прошествии 10 минут игра не начата, команда, по вине которой возникла задержка, считается проигравшей. Команда вправе повторить данную процедуру не более чем для 2 игр в матче, после чего команда считается проигравшей матч. Командам, проигравшим в порядке автоматического проигрыша, призы присуждаться не будут.
8. Оговорка о сохранении прав.
Администрация турнира оставляет за собой право отменять, приостанавливать и/или вносить изменения в порядок проведения турнира JS:NL полностью или частично в случае выявления мошенничества, технических неисправностей, ошибки организации или иных факторов (вне зависимости от возможности их контроля Администрацией турнира) которые, по усмотрению Администрации турнира, нарушают добросовестность или надлежащий порядок проведения турнира JS:NL . Если турнир JS:NL был отменен, Администрация турнира оставляет за собой право определить победителя турнира из числа Участников, находящихся вне подозрений и удовлетворяющих установленным критериям.
9. Поведение в лобби.
- За поведение, каким-либо образом препятствующее проведению матча (Флуд, токсичность и прочее…) администратор вправе применить штрафные санкции, как к определенному игроку, так и всей команду, в зависимости от серьезности ситуации.
- Под штрафными санкциями понимается мут, кик, дисквалификация или иные меры, направленные на улучшение ситуации в общении участников лобби.
- За использование матерных слов в общем чате, доступном всем участникам лобби, игрока также ожидает наказание.